小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

发起:Angeliclovewind 事实哪怕是1个一周目1小时游戏都做不完。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

藏在麦积山的梦

indienova.com/indie-game-news/devlog-hidden-dream-maiji-mountain/

古代工匠塑造这些泥穿过载千年时光与今时我们相见,自是他们诀窍,现在乡下不少地方都还保留着往日古泥佛像技法……七佛阁(图片来自《麦积山石窟》纪录片)麦积山三座七佛阁,七佛阁最为宏伟,所在位置也最高,处于东崖大佛上方最高处……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本是在图中所示栈道结构基础上进行关卡设计

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

古代工匠塑造这些泥穿过载千年时光与今时我们相见,自是他们诀窍,现在乡下不少地方都还保留着往日古泥佛像技法……七佛阁(图片来自《麦积山石窟》纪录片)麦积山三座七佛阁,七佛阁最为宏伟,所在位置也最高,处于东崖大佛上方最高处……《藏梦》中对于栈道最大利用主要集中在第二章的最终谜题,基本是在图中所示栈道结构基础上进行关卡设计

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……产生另外一个地面方向,如何判断是否等于一次方向?……代码能分享一下么?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/steam/game/1787500

跟村子里其他人相比,礼凛见闻和知识面似乎更广一些,是什么特别的原因?……事实,她也是正儿八经空手道黑带。……江市第一人民医院实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾人

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

,机枪手请出门左转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击得分 也会相应提高……,且每个曲子做了特殊背景.. switch舞力全开也能手机体感 这是我后来才知道.....

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered

以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


总页数:50


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